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January 25 2013

December 16 2012

Grimind: ein Horror-Plattformer

Was ist das Ergebnis wenn man eine haarige Kartoffel, schwarze Boxen – die schmatzen und grunzen – sowie Physikrätsel zusammen zählt? Einen stimmigen Horror-Sidescroller der nicht auf ganzer Linie überzeugt aber überzeugt.

Die Rätsel beginnen bereits mit dem Protagonist. Was ist das? Zu aller erst dachte ich, das könnte ein Igel sein doch mein zweiter Gedanke, dass es sich um eine haarige Kartoffel handelt, halte ich mittlerweile für passender.

Das Spiel versucht einem von Anfang an in seinen Bann zu ziehen und fordert dazu auf, in einem dunklen Raum mit aufgesetzten Kopfhörern zu spielen. Dem sollte man auch nach kommen, wenn man die fantastische Sound-Kulisse spüren möchte.

So schafft es das Spiel grandiose Spannung samt dazugehörigem Unbehagen zu erzeugen.

Auf der Contra-Seite stehen die schwammige Steuerung und die Texturen die auf meinem 24” Bildschirm nicht gut aussahen. Für ein Studentenprojekt trotzdem eine topp Leistung!

Ob es die 7,90€ wert ist würde ich nicht garantieren. Aber die verfügbare Demo zeigt schon in welche Richtung es geht. Am besten ausprobieren auf der Website von Grimind.

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December 15 2012

Willy World – Retro Plattformer aus Italien

Lionsoft Videogames hat dieses Jahr sein 10 Jähriges Jubiläum und bringt zur Feier des Ereignisses Willy’s World heraus.

Es ist ein 2D-Plattformer im Retro-Stiel. Wer die alten Sega Mega Drive Plattformer kennt wird sich angenehm an die Ottifanten oder James Pont erinnert fühlen.

Allerdings reicht das Spiel nicht an das Level-Design von James Pont heran. Das Spiel verläuft linear und fordert vor allem die Finger und wenig den Kopf.

Doch das macht nichts. Die Grafik schmeichelt dem Auge des Retro-Liebhaber, ebenso der an James Pont erinnernde Soundtrack.

Das Spiel findet in kleinen Welten statt, die man durch Türen in einem Portal-Level betritt. (Mario lässt grüßen.) Die Welten sind in wenigen Minuten schaffbar, so dass es sich auch gut für ein Spiel zwischendurch eignet.

Der Spielfluss wird davon nicht beeinträchtigt. Im Gegenteil, das Konzept mit dem Zwischenraum geht auf. Es fühlt sich nicht an als würde man immer wieder aus dem Kontext des jeweiligen Levels gerissen werden, sondern flüssig durch eine große zusammenhängende Welt laufen.

Allerdings ist überall wo Licht ist, auch Schatten. In diesem Fall gibt es einen technischen Mangel. Wie in vielen Plattformern auch, bockt hier die Steuerung wenn man versucht aus dem Lauf zu springen – zumindest manchmal. Ich bin (gefühlt) bei jedem vierten Sprung abgestürzt.

Allerdings verblasst dieser Mangel im Anbetracht des sonst liebevoll gestalteten Spiels. Es ist gratis für Windows auf YOYO-Games erhältlich.

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December 06 2012

Fist of Awesome – Rotwild verprügeln

In letzter Zeit schreibe ich viel zu viel über Pixelgraphikspiele aber das hält mich nicht auf schon wieder über einen Vertreter dieses Stils zu schreiben.

Das Spiel existiert noch nicht, allerdings geistert ein Alpha-Stadium-Video herum wo es auf einem Tablet gespielt wird.

Die Spielmechanik selbst ähnelt dem Streets of Rage Prinzip. Lustig am Sega aber ob das ganze mit zwei Buttons auch überzeugen kann? Ich habe es noch nicht getestet aber es sieht so putzig aus, dass ich darüber schreiben musste.

Ursprünglich per Kickstarter finanziert, wurde vor ein paar Tagen verkündet die angepeilten Plattformen von den mobilen auch auf die Desktop-Systeme Mac und Windows auszudehnen.

Ich bin skeptisch ob der sehr minimalistische Spielinhalt der echt nett gewordenen Grafik gerecht wird aber man darf gespannt bleiben.

Natürlich möchte ich euch das oben angesprochene Video nicht vorenthalten:

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December 03 2012

Skrillex-Quest: Dubstep und Pixelgrafik?

Das Dubstep bzw. moderne Elektro-Sounds generell gut zusammen passen können hat SILLYSLARDY bereits mit Dash-Da-Dash DX bewiesen. Mit Skrillex-Quest versucht JODA einen netten Mix aus modernen Klängen, Retro-Gefühlen und netter 3D/2D-Pixelgrafik ein kurzweiliges Abenteuer zu zaubern.

Die Nähe zu Zelda ist offensichtlich und so hackt man sich dann zu einem Remix von Skrillex von Raum zu Raum um noch bevor das letzte Sandkorn hinab geronnen ist die Glitches, also die grafischen Pixelfehler, zu besiegen. Dazu sucht man Schlüssel, hackt die Kisten tot und versucht eine alte Karte zu rekonstruieren.

Das Spiel ist optisch nett gemacht, schwächelt aber nicht nur an der Motivation die mich bereits nach ein paar Minuten verlassen hat, sondern auch an einem Mindestmaß an Tiefe. Darüber helfen die träge reagierenden Dialogfenster nicht hinweg.

So bleibt alles in allem ein nettes kleines Spiel übrig das seine Werbewirkung wohl erfüllen wird, auch wenn die Website von JODA elendig langsam lädt und Flash-Seiten auch nicht mehr ganz dem aktuellen Zeitgeist entsprechen. Trotzdem kann ich es jedem, der sich bei dem Wort Dubstep oder bei dem Wort Skrillex nicht angeekelt die Ohren zuhält, hier hinein zu schnüffeln. Eine nette Idee, nett umgesetzt. Da es gratis unter dem Link http://www.skrillexquest.com/ spielbar ist auch die 5 Minuten Zeit wert.

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November 26 2012

Altgriechisch – Sieht verdammt gut aus!

Ein Bild das von Alientrap zur Verfügung gestellt wird.

Alientrap arbeitet zur Zeit an einem Spiel namens Apotheon, ein Plattformer der sich die alten Malereien an alten, griechischen Vasen zum Vorbild nimmt und daraus ein grafisch eindrucksvolles Spiel zaubert. Das Spiel wird nächstes Jahr rauskommen soll. Da nicht angegeben wird für welche Plattformen es zur Verfügung stehen soll, gehe ich davon aus, dass es wie das letzte Spiel von Alientrap als Windows-Spiel per Steam erhältlich sein wird.

Wer die Wartezeit nicht aushält, kann sich ein Spiel mit einem ganz ähnlichen Konzept anschauen. Christiaan Moleman, seines Zeichens Grafiker der an Raving Rabbits Travel in Time mitgearbeitet hat, arbeit an dem Spiel Hellas. Das Spiel schafft es grafisch nicht an Apotheon heran, ist allerdings auch nur ein Hobbyprojekt und bereits jetzt in einer frühen Demo-Version spielbar.

Auch wenn der Stil auf den ersten Blick ähnlich aussieht, so zeigt sich bei genauerem Hinsehen, dass bei Hellas die Sprites grobschlächtiger und die Figuren wuchtiger gezeichnet sind. Die fasrigen Linien, wie sie für Bleistiftzeichnungen üblich sind, versprühen Charme. Zwar verbraucht sich die Grafik rasch, doch ist das Spiel solide umgesetzt. Der Protagonist kann mit dem Schild stoßen und mit dem Schwert zustechen. Die Skelette wirken am Anfang kaum wehrhaft, doch ist es die Masse die es ausmacht.

Das Spiel ist auch in einem Versus-Modus spielbar, kann also auch zu zweit am Computer gespielt werden. Wen die Entwicklung des Spiels interessiert kann zum einen Indie-Maze verfolgen oder er geht direkt an die Quelle und liest den TIG Forums-Post mit. Dort lässt sich der Projektverlauf schön verfolgen. Ein paar der Leser weisen sogar auf Apotheon hin.

Das beeindruckende In-Game-Video von Apetheon will ich euch natürlich auch nicht vor enthalten:

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November 18 2012

SILLYSLARDY.JPG – 90s Kids werden es lieben

Renard Queenston ist jemand der Pixelgraphiken noch mehr liebt als ich. Wer mir da nicht glaubt, kann sich auf seinem Tumblr http://queenston.tumblr.com/und den dort verlinkten Seiten gerne selbst überzeugen. Der Mann hat, neben diesen liebevoll aufbereiteten Tribute-Seiten für Sammlungen und Sammler, auch noch ein kleines Projekt nebenher laufen. Das nennt sich SILLYSLARDY.JPG und ist ein Label für seine Identität unter der er Spiele herausbringt. Die Spiele, natürlich in SNES Pixelgraphik, sind ein Feuerwerk aus Electro-Beats und flackernden Graphiken.

Aufmerksam bin ich auf ihn geworden, weil er vor kurzem eine Hommage an Splatterhouse namens Shooterhouse herausgebracht hat. Das Spiel ist simpel gestrickt, voll mit lebenden Leichen und anderen Ungeheuern denen von der Terrormaske der Gar ausgemacht wird und erinnert an Splatterhouse I, die Maske an Splatterhouse III.

Das Spiel ist kurzweilig aber nicht aufregend oder irgendwie befriedigend. Nachdem ich das dritte Mal beim ersten Endgegner das Zeitliche gesegnet hatte, hatte ich schon keine Lust mehr es ein weiteres Mal zu versuchen. Allerdings wollte ich mir noch ansehen was es sonst noch so unter SILLYSLARDY.JPG zu entdecken gibt und habe mir die Beschreibung von HAPPY!SIREN! durchgelesen. Da stand das es nicht aus den geplanten 6 Levels besteht sondern nur aus 3 und ein aufgelassenes Projekt für die Uni war.

Uninteressant! Aber was gibt es dort noch zu entdecken? Dash-Da-Dash DX Edition, ein Spiel bei dem man vor dem Suchtpotential warnen muss. Inhaltlich ist es noch unaufgeregter als Shooterhouse. Kein großartiges Level-Design, nur ein statisches Spielfeld mit einem flackernden scrollenden Hintergrund über welches das eigene Schiff sowie ein Endboss herum schweben. Unbewaffnet muss man Diamanten einsammeln und warten bis die Bewaffnung des Endbosses doch noch ihren Zweck erfüllt.

Gesteuert wird das eigene Schiff über die Maus. Man klickt auf eine Fläche und das Schiff setzt sich dorthin in Bewegung. Allerdings hat man nicht unbegrenzt Schub. Ist man an eine Stelle geflogen, muss man kurz warten bevor es weiter gehen kann. Es sei denn man hat einen oder mehr Diamenten auf seinem Weg eingesammelt, dann kann es gleich wieder los gehen.

Die obskure Mischung aus Happy Hardcore, 90′s Techno, Dubstep und Chiptune untermalt das Feuewerk das auf das eigene Schiff niederprasselt. Ich konnte erst nach einer Stunde aufhören es zu spielen! Eine absolute Empfehlung von mir.

Herunter geladen werden kann es unter der Seite von SILLYSLARDY.JPG. Alle Spiele sind für Windows und gratis.

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November 12 2012

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November 06 2012

Pid – Knobel-Plattformer kann gewonnen werden!

Im Moment gibt es die Möglichkeit einen Steam-Code für Pid zu gewinnen. Dafür muss einfach nur unter diesem Link die Email-Adresse abgegeben werden. Es wird versichert, dass diese nicht weitergegeben wird. Good enough für mich – hab mich schon eingetragen :-)

Ihr könnt es euch allerdings auch schon für die Xbox360 holen oder direkt über pidgame.com oder Steam für euren Mac bzw. PC

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November 02 2012

Hast du mal ‘nen Euro?

Im Moment kann man 8 Indie-Developern per Life-Stream über die Schulter schauen. Alles was diese Indie-Straßenkünstler dafür haben wollen ist ein wenig Kleingeld.

Also wenn du dich dafür interessierst, wie so ein Entwickler arbeitet, kannst du ihnen jetzt dabei auf den Bildschirm schauen.

Klickt sich ein Unity-Dev alles zusammen und programmiert der noch? Wo kommt der Sound her? Gibt’s da geheime Rituale die das ganze zusammen halten?

Finde es auf Indie Buskers heraus.

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Pixel Prospector’s 61 Indie Games in 10 Minuten

PixelProspector hat sich die Mühe gemacht und unter dem Namen PixelProspector’s Finest ein Video aus 61 Indie Games zusammen gestellt. Das möchte ich euch natürlich nicht vorenthalten:

Man achte besonders auf diese Leckerbissen:

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Ascension – bedrückend gut

Ascension, ein Spiel aus der Feder der Entwickler von Magnesium Ninja Studios. Wenn ich dieses Spiel mit einem Satz beschreiben müsste, so würde ich es so tun: Survival Horror wie er sein muss!

Doch zum Glück muss ich das nicht und kann mich so noch etwas darüber auslassen warum das Spiel so gut ist. Also am besten hat mir gefallen, dass ich so richtig eingeschüchtert war.

Möglicherweise werde ich einfach schon alt, aber so gefurchten habe ich mich seit Resident Evil 1 nicht mehr. Dieses Spiel leistet so einiges wenn es darum geht sich vor einer jeden nächsten Tür zu fürchten.

Das Spiel, dessen Namen Ascension (zu Deutsch Himmelfahrt oder Aufstieg) schon ein geschicktes Wortspiel mit dem Spielinhalt zu sein scheint, schickt den Protagonisten auf eine Reise zwischen dem Horror verdrängter Erinnerungen und dem tatsächlich manifestiertem Grauen.

Wer die Resident Evil Spiele kennt, weiß spätestens beim Start-Screen welche Form das Grauen hier annimmt. Das Auge kommt mir von dem einen oder anderen Zombie-Spiel bekannt vor.

Doch neben der Angst, was gefällt mir an dem Spiel so gut? Zum einen sind es die Grafiken. Die Pixel-Grafiken vermögen es auch in den hellen Szenen eine unterschwellige Bedrücktheit aufzubauen die in den dunklen Szenen in beängstigende Intensität umschlägt.

Die optischen Eindrücke werden von der perfekt abgestimmten Hintergrundmusik allerdings noch verstärkt. Hier hat der Komponist Michael Chait wirklich tolle Arbeit geleistet.

Auch die sonstigen Soundeffekte passen perfekt in’s Spiel. Natürlich stellen sich nach so einem Lobgesang auf ein Spiel zwei Fragen:

  1. Bekomme ich Geld für die Werbung? Leider nein. Aber ich bin offen für Werbeaufträge ;-)
  2. Wo bekommt man das und wie viel muss man dafür löhnen? Die Entwickler haben es auf Media-Fire hoch geladen und das für lau.

Ansonsten kann man zu dem Spiel noch sagen: Es läuft nur auf Windows, nur im Fullscreen und sollte am besten in einem dunklen Raum mit aufgesetzten Kopfhörern gespielt werden.

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July 29 2012

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May 06 2012

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April 18 2012

January 27 2012

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January 22 2012

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Lamarr Smith
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January 09 2012

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January 06 2012

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